89
2026
Kyma renoue avec l’esprit des productions Amblin des années 1980, E.T. et Les Goonies en tête (et par extension Stranger Things), mais propose une aventure adolescente adaptée à la campagne française. Le film innove sur le plan du design de l’extra-terrestre, qui n’a rien d’anthropomorphe. En plus d’un important travail sur le son, la créature a nécessité une réflexion sur la mise en scène, sur comment filmer, et donc rendre visible, l’invisible.
Tony, un adolescent solitaire passionné par les animaux, voit son existence bouleversée lorsqu'il rencontre dans son petit village une créature mystérieuse qu'il surnomme "Kyma", une onde sonore vivante et invisible, capable de briser la matière. Tony parvient à l'apprivoiser, sans réaliser le danger qu'elle représente. Il ne tarde pas à découvrir que de sombres individus souhaitent prendre le contrôle de cette mystérieuse entité, bien décidés à s'en servir comme d'une arme.
Tony, un adolescent solitaire passionné par les animaux, voit son existence bouleversée lorsqu'il rencontre dans son petit village une créature mystérieuse qu'il surnomme "Kyma", une onde sonore vivante et invisible, capable de briser la matière. Tony parvient à l'apprivoiser, sans réaliser le danger qu'elle représente. Il ne tarde pas à découvrir que de sombres individus souhaitent prendre le contrôle de cette mystérieuse entité, bien décidés à s'en servir comme d'une arme.
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